魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

玩法空间很大=游戏趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间游戏……对于这类游戏来说,代码复杂程度决定于要营造多么真实体验,比如射击手感、反馈,赛车漂移功能与各项复杂参数……;而如果是偏向人机体验游戏,则需要制造大量探索内容与营造丰富沉浸式体验,自然少不了美术资源堆叠和更加复杂功能

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/game/drillsvr

你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你射击技。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会。……我们设定了廿十多个场境,亦会定时加入新场境到数据库中。玩家将会经常在游戏中发现到新场境设定

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……玩家可以身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

我答他:你一想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……买断是否是游戏售卖最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……任何一个门类都有其独特,音乐无实体,抽象程度极高、游戏拥有“我”指代……倘没有思考过,何为高何为低

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)